,它以精致的画面闻名,首日服务器就爆满,到现在死者都死了一段时间了,它的热度还没过。据久因所说,这个游戏会按照原本计划上市,整个过程顺畅得不得了。
我吐槽:“如果死者是因为缺钱而自杀的话,那么我们现在就不会在这里研究她的案子了。”
九晴望了电脑屏幕一眼,这是个商业化的游戏,前景可观,如果然安还活着,那么她的前途肯定一片光明。久因甚至说“她过得那么好,为什么要自杀”。可见用社会人类的眼光看,她绝对没有理由自杀。
“然后,”我自暴自弃地说:“你知道商业化游戏最大的特色是什么吗?”
“……能捞钱?”九晴试探着问。
“不是。”
“符合你们的审美?”“不对”“男女主角都好看?”“够了”
在这样的对话反复了一轮以后,九晴放弃了,她扬声质问“那到底是什么啊?”
“你说的那些都对,但那和这桩案子无关。”我望着a4纸上的《剑道》二字,“商业化游戏最大的特色是,看不到作者的灵魂。”
如果说小说好歹是人写出来的,是体现人性和作者倾向的作品;而漫画有人的样子,不识字的人都能看懂画;那么电影和游戏,显然凌驾于这两者之上。它们费钱,而且夹杂了太多人的想法在里头,原本创作者的心态,剩下来的自然就不多了。
我叹了口气。如果死的人是一名小说作者,那这件事就简单多了。
“算了,是我刚刚走错路了。我们从另一个方向入手吧。”
我离开电脑,开始整理旁边的一箱箱文件。这是公司内部的文件,全部总结出来也就是一些无伤大雅的官方书面文字而已。但是如果将这些幕后的东西,和产品本身结合起来,就能找到多一点线索。
就像是一篇小说,和作者的大纲、涂鸦草稿,两者合起来看,就能看出来“啊原来作者这个设定是这样想出来的啊”一样。
就在我在那里准备靠眼睛寻找线索的时候,九晴却在那堆被我丢下的文件里折腾。就在我翻出来关于游戏设定和角色的废稿时候,九晴忽然小小地喊了一声,是那种激动的喊声。
“怎么了?”我问。
她指着一份文件:“你来看这个,好像挺有意思的。”
第26章第二十六道题
在垃圾堆里发现宝物这种事情已经不是第一次了。
但这绝对不是九晴的专长——她属于那种会在废纸篓里头找完好纸张叠飞机的类型,但是更多时候她找到的不是一张正方形的纸,而是并没有什么用的废纸。我走近去,拿起那份文件看了一眼。
那是一份会议记录。普普通通,甚至看不出来是谁写的,因为这玩意儿谁写都一样。
直到九晴将手放在会议记录上。立刻,一段回忆弹了出来。九晴抿了抿唇,抱怨说:“这里差不多全是灰雾,就只有这份还能看了。”
回忆开始播放。