“双人vip房。”苏南甩出了一张会员卡。“《博拉传说》已经安装好了吧?”
网管小姐点了点头,“昨天就已经安装就备……先生您这边儿走。”
苏南伸手又想去摸烟,动作做了一半后改为插兜,“游戏玩儿得人多吗?”
“还算可以吧,毕竟是天寰出品的游戏。”网管礼貌地把我们领到一间比较小的房间,推开门,“先生,房间费和上网费都从您卡上扣钱对吧?”
苏南点了点头,紧跟着网管走出门的脚步把门甩上。
所谓的vip房间,就是配置比较高的电脑、不受外界影响的独立房间、宽大的沙发椅,还有一台饮水机。
我一边开电脑一边问苏南,“那游戏怎么了?我觉得挺好的啊——虽然觉得有点儿不够完美。”
苏南仰靠在高背椅的靠背上,“……连你都看出来不完美了,你说这游戏怎么了?”
……我怒!我眼光一向是超越众人的好不好?瞧苏大爷说话那口气,绝对地把我当成了小白。
两台电脑是紧挨在一起放置的,苏南越过来椅子扶手在我那台电脑上打开游戏的客户端,“咱到网吧来是因为这网吧的游戏比较全——而且可以俩人一块玩儿。公司那些电脑全被一些游戏狂人和程序狂人占据着……ok……登入成功,你先试玩儿一下。”
苏南给我登陆的帐号一看就是经过后台处理过的高级帐号,装备、等级、技能那绝对是“卓越”级别的。
我试玩儿了一会儿——这游戏上手挺容易的,依我看来可玩儿性也比较高。我当时觉得这游戏不完美是因为总觉得有熟悉的因素在里面……
“感觉怎么样?”苏南伸出一支手指揉了一下眼角,然后搂过来我的腰就往他那台电脑上拖,“看这个……网页游戏,《英雄无敌》。你再看我玩儿这个……”
苏南没玩儿一会我就看出来了,相对于《英雄无敌》的任务流程来看,《博拉传说》的任务流程十分逊色。
苏南的手指一边在键盘上熟练地敲击,一边说,“《博拉》这款游戏,西方魔幻背景,战略性网游……这些都跟《无敌》很相似,只是一个是3d游戏,一个是网页游戏。问题就在于,《博拉》这游戏在可玩性上根本就没能超越《无敌》。当玩家们冲着天寰的名气来玩儿《博拉》后,发现这款游戏还比不上三年前就开发出来的一款web游戏的话,你说,还会有人愿意继续玩儿吗?当然,3d的声光效果绝对会吸引一批玩家,但是那些骨灰级别的、拿玩儿游戏当挑战的老玩家们肯定会毫不犹豫地离开。”
我默认,苏南的确说中了问题的症结——华丽的光影效果下,掩饰不了游戏可玩性不高的弱点。特别是在同类型经典游戏的对比下,会更加突出这一劣势。
苏南叹了口气,问,“知道为什么《博拉》比不上《无敌》吗?”
还没等我思考,他的指节就敲在了桌面上,“……因为《博拉》根本就是一款没有完全完成就被推进市场的游戏!……操……”
……原来沈毅梵说的“不是苏南负责的游戏”是这个原因。如果是苏南负责这款游戏,他根本就不会允许这款游戏未完成就被推向市场。
别问我为什么这么肯定,因为我知道,苏南和我是一类人。
有轻微完美控的人。
刚想找出些话来岔开这个话题,我的手机就响了起来。翻出来一看,来电显示里清楚地标明“沈毅梵”。
“沈总好……”我接了电话。