<p>无法收购霸菱银行的原因很多,底蕴不够,让合适银行没有时间培养出自己的企业文化,收购霸菱银行,只会让合适银行撑死自己。无法达成透过收购来自我成长的目标。
如果你想要透过收购,来完成布局其他国家,或者其他地区的目标,一些地方性的小银行,也许是个很好的目标。这是丁爷爷的补充。既然大家都这样说了,何育华也没有固执的坚持己见。其实,他自己心里也清楚,合适银行收购霸菱的可能性不大,不过他总想试试看。
不过丁爷爷的补充,提醒了何育华,也让李增昌将收购国外的小型银行列入考量。不能一下子收购一家国际大银行,但是收购一些地区性的小银行,增加经验,让合适银行慢慢具有国际银行的架势,这也是一个好方案。
以合适银行目前的几各大客户,为他们提供方便的交易方式及服务他们为基础,慢慢拓展合适银行的据点,这是李增昌未来的考量,一个稳定又可靠的方式。
该死的任天堂,混帐。1995年,奥斯卡奖颁奖前夕,何育华的书房内。此时,这个平常挺安静的房间,坐了很多人,这些人大部份是史克威尔的高管,像是武市智行,水野哲夫都在,谈论的议题都是以任天堂为中心,还有不断低声咒骂的。
会长。当何育华走进书房,几个人纷纷都站了起来,会长,任天堂真是太过分了。这种情况我们无法容忍了。是阿,是阿,会长,我们必须做出决定。
对於群情激愤的众人,何育华没有做出什麽反应,只是冷冷的看着他们,直到他们平静下来,才开口说道,先把其他的事情解决了,我们在谈这个问题。
嗨!会长,这是新的计画,请会长过目。何育华已经很长时间没有亲自干涉使克威饵的事情,只有关注,因为史克威尔发展的不错,一如平行时空中,甚至比平行时空更好。
何育华插手干涉的,就是前些日子那个跨部门的整合计画。利用各种不同的文化产品,小说、漫画、游戏、电影,跨媒体合作,将某项受欢迎的产品,推广开来,尽量发掘其中的潜力,为公司带来更大的利润。
目前,这个计画正逐渐展开,像是恶灵古堡i,已经开始热身了,漫画版已经开始连载。这不份内容,何育华完全没有干预,他虽然给出了游戏版的内容,可是漫画毕竟不是游戏,何育华让他们自己去发挥。
这项攸关了史克威尔,及梦华未来发展的计画,正慢慢展开中,以恶灵古堡漫画版的问市,打响了第一炮,一些正要上市的游戏,都开始进行类似的推广。
这个工作并不难,虽然增加工作量,但是也让很多创作者乐在其中。拿游戏来说好了,很多情节可能会因为剧情发展需要,或者因为技术不到位,不得不舍弃。现在多了几个路子,游戏中没有体现出来的,可以在轻小说、漫画中表现出来,不仅没有浪费那些创意,还让漫画/小说多了些原版中没有的变化。
至於电影和电视方面,这两个算是比较大的投资了,不太可能拍一部电影,或是拍摄数十集的电视剧,来为一个新的文化产品做推广,要等到这个项目发酵,有了广大的基础,有很多人了解这个产品,并且愿意位它掏钱後,才会进行类似的计画,不然会赔死的。
何育华一边听武市的报告,一边看资料,这些资料其实他都看过了,大抵上可以分两种,一种是最简单的,就是等那个产品红了,立刻开讨论会,讨论这个产品可以在哪些地方做发挥。比方说,何育华的几部漫画,改编成游戏。
与其他公司相比,不同之处在於,速度!比方说,一部漫画红了,马上就可以与原创者讨论,预先知道未来的进度与发展方向,然後游戏部门就可以开始企划,接着就是制作与上市。
其他的游戏公司,可能要等到漫画红了,再观望一段时间,了解大概发展方向,再慢慢与作者接触,谈条件,然後才是改编。一部漫画可能会随着游戏的进行,逐渐推出出不同类型的游戏,如果可以提前知道,提前企划,这个时间就省下来了。
拿七龙珠来说好了,比克大魔王被打倒後,就进入了新的篇章,本来作者有意到这里就结束了,可是出版社不让,结果新章一开,悟空长大了,整个据情也出现了变化,外星人,战斗力探测器。如果游戏公司更早知到这些变化,而不世被动等待,那麽省下来得时间,便可以更好配合漫画的宣传。
第二个方向,就是将史克威尔的大制作,比方说像是恶灵古堡这类,可能会很受欢迎的提前制作相关文化产品,预先炒热这个话题,算是为这个话题打广告了。