不存在的,除了地上的一两个猴子,其余的猴子都爬上了树,茂密的林子是它们最好的伪装。
只要不是发出叫声,他们难以判断猴子会从哪里发起攻击。
猹用低沉的嗓音向周围的部落成员下令。
“往后爬,伺机反击,对方一定是幸存者装扮成的猴子”
“快!”
看到没有立即执行命令的手下,猹声嘶力竭地吼道。
恐惧?
后退?
四散而逃?
这些一般的生物本等或许会出现在任何动物的身上。
但绝对不会出现在沉浸在游戏中的玩家身上,除了单机的恐怖游戏,那个是真遭不住。
他们现在是难以入海森堡眼中的散兵游勇,可他们在未来一定可以成长为最优秀的战士。
在他们心中对于游戏中人物的死亡没有负担,大不了等上四天,我就又是一条复活的好汉。
更别说与这股试验品这场战斗是他们设计好的遭遇战。
试验品?
杀了他们,冲一冲搭建了两天木屋中从海森堡那里收到的一次次验收不合格时积攒下来的怨气。
内测开始了这么久,他们一直看到的都是cg动画中的战斗,终于有机会让他们进行战斗了。
“手上有什么就用什么!重复一遍,手上有什么就用什么!”
“各位注意,对方是屠杀了达拉岛的变异试验品,对于这样的邪魔歪道,大家不用讲什么道义,怎么残忍怎么打”
“不接受投降吗?”
“不好意思,语言不通,不懂求饶,一起埋了吧”
这场遭遇战是两个小组合一后商量好的,总指挥是拎着刚缴获枪支的苦多。
剩下人的武器大部分依旧以标枪为主,这种武器容易制作,上手快,近战杀伤力大。
是身为狒狒的他们现在最为得心应手的武器。
树上的树枝在不停地晃动,变异试验品开枪瞄准。
但让他们绝望的是,即便他们打中了,对方居然都不为所动。
受伤了不应该是直接跑吗?这群猴子们有什么大病吗?
由于没有先进的无线电交流,因此他们之间的交流全靠吼叫和鬼叫。
反正用的都是中国话,这群试验品挠破脑袋都不可能会听出他们之间的对话。
在这种混乱却又无比热血的气氛影响下,玩家们越打越猛,十人愣是打出了一百人的气势。
一百多名变异试验品被压制的不敢有多余的动作,生怕会说话的树叶底下冒出一根偌大的标枪。
要不是顾及那变态的四天复活机制,他们都想要像苏联的政委一样口上唱着喀秋莎,手上提着小板凳,告诉这群试验品什么是亮剑精神。