再想到一路走来,自己压根没碰上什么活物,偌大的森林里连野兔、松鼠、野狼等动物都没有,小矮人们吃的是什么肉可想而知。
但仅凭这点还无法做出准确的判断。
薄冰握紧杀猪刀,继续打量着小木屋内的一切。
除却烧着的炉子,他还在墙上发现了一把猎/枪。
猎/枪尾部的手柄处刻着一个大大的字母“d”,薄冰略一思索,立即明白了这把枪的主人是谁。
白雪公主的故事中,七个小矮人分别叫万事通、害羞鬼、瞌睡虫、喷嚏精、开心果、糊涂蛋、爱生气,其中,字母“d”可以代表两个人,“doc”万事通和“dopey”糊涂蛋,既然其他六个小矮人的猎/枪都不在家里,那把猎/枪糊里糊涂忘掉的就只能是糊涂蛋了。薄冰毫不心虚地将猎/枪别在腰间,把它和杀猪刀凑了一对。做这件事前,他还特意查看了猎/枪中子弹的数量,总共7颗,刚好装满弹夹,也刚好能杀死七个小矮人。
只是……
薄冰眸光一闪,这子弹的数量未免也太巧了。
——巧合过度,那便不是巧合,而是陷阱。
故意给出足够数量的子弹,目的无非只有一个,那就是引导玩家杀死小矮人。
假设玩家拿到猎/枪欣喜若狂,真的赏了小矮人一人一颗子弹,他们会通关吗?
答案恐怕是否定的。
看着凌乱的小木屋,薄冰想起了原故事中小矮人允许白雪公主住下的条件——
保持木屋的整洁,做饭、叠被子、洗衣、缝纫,使一切井然有序。
不难推测,小矮人注重整洁,可如果他们回来,发现自己的家不仅被人闯入,还弄得一团糟,他们会怎么做?
这样一想,炉子里的肉似乎有了解释。
应该说,不论是厨娘还是即将面对的小矮人,故事中的一切都有触发条件,找对关键的那个点,问题就会变得简单。
薄冰很快转变了思路。
他淡定地捡起地上的衣服,挨个叠好,又在木屋门后找到了扫帚、簸箕、拖把等打扫卫生必备家具,任劳任怨地打扫起了小木屋。
就这样,一个多小时过后,天色彻底黑了下来,小木屋也变得焕然一新。
奇异的是,打扫完屋子的那一刻,一股莫名的疲惫感袭来,似乎在诱导他沉沉睡去。
薄冰却并不做抵抗,反而放松身体,任由自己倒在干净的木板床上陷入沉眠。
他知道,既然能产生这种感觉,那就证明他的做法是对的。
而现在要做的就是好好睡一觉,等七个小矮人回来时,他想必就能醒了。