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算准比目鱼从海里跳起的时刻,鲨牙箭砰一下飞出,噗地插入比目鱼肥硕的身体里。

鲨牙箭捅中比目鱼后,无咎伸手一抓连着箭尾的绳子,用力地往回扯。本来千里的这个“抓取”技能就是风属性效果,可以借助风力将目标倒拖回来,不然以千里的臂力与身板,被反拖过去的可能性更大。无咎的力量属性比千里高出许多,在他的助力下,纵使比目鱼身沉体重,仍被拖上了岸。修罗上去一招减速,一招冰墙,稳稳截住了boss。

比目鱼这个boss设计的初衷,应该是它神出鬼没于大海里会让玩家疲于奔命,输出也难以持续,比起纯陆地战斗确实费事许多。而得益于ldm追求符合常理的精神,这鱼一旦被拖上岸,基本就只剩挣扎的份。

当然,人家boss也不是就这样任凭宰割,顽强地扑腾扑腾,嘴里冒几个泡,偶尔强行发动一下技能,一个不小心,还真可能被拍死,但也就欺负欺负普通玩家,这不小心可说不可能发生在无咎和千里身上。修罗是按着千里的指挥站位的,除非自己冒失,不然boss的技能一般轰不到他。无咎从一开始就绕到了海岸的那边,使用风属性一面的剑刃配合技能与连击接连不断地将比目鱼一点点地往内陆挪。

第41章瓮中之鳖

跃空斩,八连斩,寒冰斩……巨剑每劈出一下都带起一圈气劲,将比目鱼的身躯不停地撞向前方。

千里时不时的一招击退效果更明显,很快,比目鱼就彻底无望返回海里了。修罗甚至想试验一下,若就这样放着不管,它会不会在沙滩上自行脱水而亡。

这才像是正常的游戏,15级的boss,随随便便摁着打,只要不是手残到一定程度,想不过都难。然而到了ldm,这显然是种奢侈。

打boss从来不会安生,比目鱼的生命值降到三分之一时,它的鱼翅扑棱扑棱几下,空中一阵呼啸由远及近,竟是一群海鸥不知从哪里飞出来。呼叫援兵是boss比较常见的伎俩,千里向着半空张弓一招齐射,无咎则冲上几步一跃而起,跃空斩施展到一半,强行取消,接上八连斩,在空中噼噼啪啪将那群海鸥一通狂砍。待海鸥飞到跟前,千里也直接以长弓使出击退,人鸟大战剧烈上演,最没出息的是修罗——被海鸥追着打。

临时能反应过来放个冰墙对修罗都是极限了,剩下的就是抱头鼠窜。这些海鸥显然没有仇恨归属,人人有份永不落空,就修罗那移动速度,人家追不上都不容易。很快,修罗就“哎呀”一声,中招。

修罗只好狼狈之极地到处乱窜,这一片区域倒是够大,ldm里的副本并不限制玩家的活动范围,只要boss仇恨还在你身上,并且不踏出副本领域,随便你怎么折腾都行,这对于远程武器玩家倒是异常方便。可问题也在于,副本里除了明显的主干路之外,还有不计其数的岔路,究竟有多少小怪还没人数清过,一条新的岔路就意味着新的小怪,一不小心误入歧途,引了一堆小怪来,就是团灭的序幕。副本的精英怪本来就不好惹,何况是ldm的副本,对一般玩家来说,一次同时开的怪都是能少则少,5人围殴一只最好不过。

眼瞅着修罗光顾逃跑不看路,千里忙出声提醒,“喂喂喂,慌什么,死不了。”这么说着,赶过来的人却是无咎,大家心照不宣,这种体积小速度快的怪是千里的死穴,技术再怎么高超,他那命中率也是摆在那的,要一箭一箭地去驱赶未免太不现实,这种时候无咎的大范围巨剑正好有用武之地。有了无咎来救场,修罗顿时心安许多,朝着千里奔了过去,只是隐隐觉得好像跑得越来越吃力了。

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