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第七十六章 道公子的厄运日(上)(1 / 2)

<p>白雪莲柔柔弱弱地离去了,这个女孩如同一朵柔嫩无依的花,虽然谈笑不知道此种感觉从何而来,但他就是如此觉得。

白雪莲没有问谈笑会不会出手相帮,也许她认为这个问题根本不用问,这个男人曾经使她感动并为之倾心的,不就是那副急朋友之难的侠骨柔肠?

但事实上,谈笑确实在为要不要出手相助浅蓝色而犹豫。

对道公子的仇恨,他绝对比浅蓝色深刻得多,前世今生,可谓新仇旧怨,如果可能,他自然希望狠狠教训对方。

可是,目前的时机并不合适。一方面,谈笑认为自己的修为远没有达到可和江湖群雄一较长短的地步,也许偶尔能些许胜,如果面对有组织玩家或者人民币玩家,那可以预知的结果肯定很悲惨,现在展开报复行动,不过是愚蠢的匹夫之勇。

另一方面,谈笑很清楚仇恨的力量,他不希望这种情绪在目前阶段影响道公子。暂时的道公子,远远不能和梦境中的道公子相比,不说叱咤风云的势力和实力,单以他对游戏的投资热情,就不可相提并论。

或者,换一句话来说,就是目前的这位道公子还很气,对游戏的投资力度并不大,而仇恨容易带来不确定性,如果在不必要的情况下,挑逗起他的怒火,以致在这个前期黄金发展时期,道公子就投下血本,无疑最后反而成就了他,实在得不偿失。

据后世好事者不完全统计,在前期(游戏时间第一年),玩家投入一万人民币,正常情况下,游戏中后期获得的投资回报率至少能达到180%,也即一万八千块;投入十万块,收益将达到200%;而如果这个数值是一百万,那么收益将达到惊人的1000%。

也即,投入资金越大,得到的收益率有可能越高。“可能”是指正常情况下的评估,排除掉那些中期退出、半途而废、运气糟糕的玩家。

一些游戏专职评论者,将这种现象称为“收益质变效应”,意思是当投入资金累集到一个程度,收益率就会猛地拔高一截,犹如数量堆积而造成的由量变到质变的现象。

道公子是谈笑的大仇家,在游戏发展计划中,向对方复仇,是非常重要的一环。但是复仇不代表蛮干,谈笑要的也不是杀他一次两次,所以在前期,谈笑希望达到的效果是,既能让自己按计划飞速发展,又要道公子保持至少不出轨(不超过估计)的平稳发展。

任何剧烈变化,包括好或者坏两方面,都是不可取的,因为即便是暂时好的效果也不代表今后引发的一定是良性变化。这种超出计划的变化,最好避免。

抱着这样的想法,谈笑主动选择离开宝鸡城,任由道公子在灵山派作威作福。这样,也就难怪道公子在白雪莲口中,已经嚣张跋扈得不可一世,仿佛灵山派、宝鸡城、乃至全江湖,也找不出几个人堪称为他的对手。

或许,道公子以为谈笑的叛门和离开,完全是怕了自己,可能他早就忘了曾经死在谈笑手上的耻辱,无限制澎湃的自大心理,最容易麻痹曾经的失败者。

谈笑不希望改变这种状况。

但浅蓝色的麻烦以及白雪莲的求助,很可能使自己亲手破坏良好状况。

这是谈笑的顾虑,按照原定计划,他不希望改变仇人的现状,他觉得目前的情形很好。

但是系统将要推出“掌门大弟子”计划,这是他之前疏忽了的变化。谈笑希望道公子继续猴子称王、夜郎自大,但同时,却也不希望道公子成为灵山或者哪个门派的大师兄,作为过来人,他自然清楚掌门师兄可以给玩家带来的好处。

那绝不仅仅是一项荣誉,秘门武学、神功绝艺、江湖声望、门派号召力等等,都和掌门弟子有着千丝万缕的联系,只要玩家懂得经营,有一定游戏敏锐性,最重要是舍得花钱,那么任何可能都会成为必然,这也就是为什么游戏中期,江湖百强帮派中,超过三分之一的帮主是来自某个门派的掌门师兄。

他们得天独厚,有着巨大的声望和门派便利,同派玩家就是他们实力的来源、帮派的基础,只要不是一个实在扶不上墙的阿斗,举整个门派力量,创建一个强帮,并不是一件很复杂的事情。

当然,前提条件还是玩家舍得花钱。

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