不过和第一、二重境界不同,自第三重境界开始,境界除了等级要达到外,也必须完成挑战任务,才能成功突破。
此外,每节境界对应的修炼毒物和修炼方式,各自不同,划分得更为细致。
再说散毒。第三重境界名为“毒迷心窍”,从字面意义上看,一方面是要求玩家加大毒素的吸收量,另一方面,大量的毒素可能会对玩家的身体造成危害。
这就需要用到散毒设定。
当玩家开始修炼高级毒功或者如谈笑这样将初级武学修到高深境界,就随时需要为紧急情况下的毒素非自然排出做好准备。
系统设定了以下几种情况。
一种是练功出现差错,也就是走火入魔。
一种是像刚才疯伯般,因为某种情况,毒素积聚在某处,无法回收或消散。
还有一种,也是最普遍的一种,玩家之间或者玩家和npc之间对决,修炼毒功的一方如果遇到高手,尤其是内功深厚之人,那么毒功很容易被逼回自己经脉,反嗜伤主。
这时,可以采用“散毒”来解除巨大的危险。
散毒只有一种办法,就是将淤积的毒素迅速排出体内。
玩家可以买宠,以备“随时散毒”之用。为了携带方便,大多数人的选择主要是些兔子、狗、狐狸之类。这类宠物平时不用时可以放入巴掌大的宠物框中,宠物框占据物品栏的五格,算是比较大的东西。
如果体积再大,比如牛羊猪乃至马匹,只能放在外面,马匹如果被设定为坐骑(每个玩家只能拥有一匹坐骑,可以删除重新选择),那么放入马牌中可以被收入物品栏。
但是会这样干的玩家应该很少,毕竟坐骑慢慢会和玩家建立深厚感情,如果哪一天把它招出来亲手打死,心里难免不好受。
总之,要成为一个毒门高手,散毒和散毒准备是必须的。
毒功虽然威力惊人,但限制也确实不少,同时,它也是最容易走火入魔的武学之一,稍有不慎,练功就会出岔子,这时,散毒是唯一能拯救自己的办法。
看完第三重境界的提示信息,谈笑又调出本命金牌中的个人属性。
此时,修满第二重境界的奖励出来了,他得到了又一项附加效果:叠加毒素。
叠加毒素:当目标1分钟内两次中掌,第二次即出现叠加毒素伤害效果,伤害值为第一掌伤害的1.4—3倍(随机)。
也就是说,谈笑现在的毒掌基础攻击力是180,那么,在不考虑对方抗性和防御的前提下,第一掌造成的伤害是180,如果在1分钟内再一次打中对方,那么第二掌造成的伤害将可能是180*1.4—180*3,也即242—540。
这是相当恐怖的攻击加成,意味着如果玩家被谈笑一分钟内两次击中,很可能直接被秒,连吃药的时间都不会有,或者吃了药的补血量也赶不上瞬间耗血。
尤其是在目前阶段,玩家的生命普遍不高,谈笑拥有了这种强力攻击手段,对绝大部分玩家来说,都将是一场噩梦。
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