第152章 龙颅氏族(1 / 2)

第152章龙颅氏族

除了【复生】之外,【巨化】这条特性也非常有性价比。

在激活【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时,会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!

如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂不是一喷秒一片!?

即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。

除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错。

但考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类面板类的基础属性……

肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频次,也就只能忍痛放弃了。

在剩下的特性中,【牧笛】这类召唤特性最先被划掉。

如果身在迷雾之中,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮灰。

而在没有迷雾的时候,他还能释放大量丧尸,放置各种仆从。

所以,召唤类型的特性对肖健来说没什么大用。

除了【牧笛】之外,【吞噬】这种恢复特性肖健也不需要。

毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个成长性极高的【噬源】特性了。

所以【吞噬】也被划掉。

那么接下来,肖健的选择,就只剩下4个战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性了。

6选2……

肖健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。

狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力+10。

肖健看重的倒不是它的那10点攻击力,而是那10点移动力。

这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10点移动力能极大增加概率。

是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。

而【韧性】更不用说了,降低控制类特性的有效时间,也是能极大地增强大黄的生存能力的特性。

最后的【冲击】,肖健看重的则是它那条“对建筑造成4倍伤害”的属性。

到现在为止,肖健和大黄都没有拆建筑的技能……

倒不是说要进攻哪个城镇,而是要以防万一。

万一遇到太城市化的对手呢?

补充点拆家能力也是应该的嘛。

是放弃一个生存类的特性,选一个可能用不到的后手?

还是完全无视任何可能性,直接把生存拉满?

就在肖健纠结的时候,忽然得到了来自老楠木的提示:

再献祭一件祭品,可直接多挑选一个特性。

“……”

肖健抬头看了一眼老楠木的树冠,忽然有些不好意思……

的确,他手中还有能用来献祭的物品

首先就是【奥力特奥的傀儡魔方】,这也是牛角巨人的掉落。

不过这件遗物肖健总觉得什么时候也许能用得上。

除了这件遗物之外,肖健还有另一件比较奇特的东西——那是奥力特奥雕像上的一块残片:

【旗口圣像的残片】

登神失败者的耻辱之证。

除了这个简简单单的说明之外,肖健甚至不知道它算不算遗物,而且拿了半天也没感受到它有什么特别的功效……

这上面甚至都没有奥力特奥的真名!所以肖健也不知道这东西能不能用来献祭。

不过考虑到这件残片的特殊性,肖健最终还是决定暂时先保留它。

所以,他大声喊道:

“大黄!大黄快来!把你的玩具叼过来……”

是的,除了这件魔方遗物之外,肖健还有根猴子尾巴。

之前觉得没啥用就给大黄当玩具了,现在正好用得上。

不一会,大黄就把玩具叼过来了,然后就那么随意地一扔。

自从大黄学会了【调和之石】+【窥视之眼】的组合后,它就基本不怎么玩玩具了,大半时间都躺在沙发上“看电视”。

这不,扔掉猴子尾巴后,大黄立即迫不及待地跑开了……想必又去“看电视”了。

肖健也没管它,从地上捡起猴尾巴后,直接扔到了篝火中。

这一次,猴尾巴燃烧后并没有出现任何光球,而是肖健眼前的可选项多了一个。

6选3……

“祖宗保佑。”

肖健默默地叨念完之后,立即选择了那三个特性。

至此,肖健的特性栏中再次多出了5个强悍的特性:

【韧性】、【狂暴】、【冲击】、【巨化】以及最重要的【复生】。

处理完所有特性之后,肖健忽然想起自己还有一些属性卡还没使用。

在n7183的那场尸潮之中,除了大量仆从和祭品之外,那些丧尸boss还掉落了不少属性卡。

其中所有加攻击的属性卡,无论是力量、敏捷还是直接增加面板攻击的卡牌,肖健已经全部用掉了。

其中,他的基础属性情况为:

+35力量

+43敏捷

+18面板攻击

每3点力量+1攻,每3点敏捷也是+1攻,所以肖健的面板攻击力已经达到了惊人的59点。

如果再佩戴上狼牙项链,就直接突破60大关了!

嗯,已经相当于12只【魅魔】了。

目前,肖健手里还剩下耐力属性卡13张,智力属性卡5张,精神属性卡2张。

考虑到大黄根本没办法使用这些基础属性卡,所以肖健当然全部用到自己身上了。耐力8→21(+7血)

智力5→10(+3技能伤害,技能冷却速度+10)

精神2→4(+1抗性,精神控制力+1)

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