“好武功!”
虞二先生的眼神不痴了,反倒变得锐利而警惕;查猛原本冷酷而毫无动容的脸上浮现一丝惊惧之色,不禁后退半步。
能如此轻易的杀死了四毒儿,连叫他们使出本事的时间都没有……他们意识到,眼前衣衫单薄的女人不是美丽的菟丝子,也不是发了疯的傻子,而是凶残的猎人!
与惊骇欲绝的npc不同,满江雪在听系统新手指导的播报。
「战斗轮开启,血腥场面打码保护已开启。」
「玩家选择保护阿飞不受伤害。」
「玩家的[风采·保护]普通难度检定:1d10=9,完全成功。」
「玩家保护了阿飞免受敌人的伤害。」
「玩家的[武功·交手]普通难度检定:1d8=6,完全成功。」
「四毒儿的肉|体伤害+1,四毒儿的承受伤害总量为:1肉伤,四毒儿已被击杀。」
「请注意,当玩家“保护”了某个npc时,无论成功与否,都可以自选一位npc+1情意,系统ai会视情况合理地随机选择一个npc-1情意。」
「玩家选择哪位npc增加情意?」
在完全凝固的世界之中,系统亮出了当前场景中可供增加情意的npc。
「阿飞」、「金狮镖局·查猛」、「神行无影·虞二先生」、「洪汉民」、「紫面二郎·孙逵」、「蔷薇夫人·肖蔷薇」、「妙郎君·花蜂」。
除了阿飞,剩下的npc满江雪一个都没听过,她也不在意。
她只对自己喜欢的npc侧目热情,至于其他人?炮灰罢了,除了稀奇古怪的建模外毫无价值。
也不知道为什么游戏厂家这么有耐心,居然给每个炮灰都设计了单独的建模。
按照这个谁都能加情意的说法,难不成玩家可以攻略全世界所有人?
噱头真足!
满江雪一边感慨,一边毫不犹豫地选择了阿飞。
「[阿飞]对玩家情意+1,目前为:+1,好感。」
「系统选择[金狮镖局·查猛]对玩家情意-1,目前为:-1,反感。」
「请注意,npc对玩家的情意从-4到+4,分别为:势不两立(-4),怨恨(-3),反感(-2~-1),无感(0),好感(+1~+2),倾慕(+3),生死之交(+4)。」