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第304章 新的协调方式(1 / 2)

三天后正式开打的春季赛决赛可谓是吸引了不少pubg玩家的关注,一些对相关赛事关注度较少的玩家们可能不会看常规赛或者淘汰赛,但决赛是一定会看的。

在虎扑、微博等地方,从决赛名单出来后,就开始了冠军竞猜活动。

有官方发起的竞猜,也有玩家们自发组织的冠军预测。

相较于其他游戏而言,每场比赛16支队伍同台竞技的绝地求生,即便是开启了这样的冠军竞猜,哪怕是某个队伍得票非常高,也不会让人生出‘可能打假赛吃菠菜’的怀疑。

毕竟,这需要庄家可以同时买通一大半的队伍才有可能操作,而且这样操作下来都不一定能稳超胜券。

尤其是有了某次世界赛事‘服装默契’的前车之鉴后,现行的比赛里,但凡是淘汰赛或者决赛,所有的队伍都只能穿着同一件服装,尽最大可能去避免默契赛的因素。

至于某些对赛事了解不够的观众和云玩家们,还在认为比赛会因为安全区的随即刷新会造成比赛不够公平的,这一类人不理会也罢。

淘汰赛结束后的次日,队员照例训练,只不过是训练赛的队伍换成了决赛名单里的那些队伍。

下午两轮训练赛打完,没过多久各个战队的教练就将训练赛成绩汇总并且公布了出来,这次决赛是有队伍跳点冲突的。

艾伦格v字小镇和g小镇附带周边野区。

这个点位本来是dk战队的跳点,可决赛名单里,新队伍安丰(anf)也选了这个跳点。事实上,从淘汰赛阶段开始,这两个队就在一直较量了。

只是后面眼看着晋级可能会有危险,双方才协议让了一下。

但到了决赛,两个队伍还是想要跳这个点,毕竟这个点位在不同圈形下的打法思路各自都很熟悉,重新换跳点的话,要根据这次决赛的队伍来指定新的转移思路可不是一个小工作量。

所以在下午和晚上的训练赛里面,俩队又干起来了。

落地就是csgo。

单论个人实力,anf战队平均18岁的选手不论是反应还是枪法,都稍强于dk战队。

但dk毕竟是在联赛里打了很久的老队伍了,几个队员在赛场上的老练经验同样是不小的优势。

擅长于队员配合的dk战队只要在刚刚落地的时候没出现减员,各自都拿到枪开始与anf相互对峙起来后,基本都是dk打赢。

“可安丰那边也有办法,前面两局发现这样打不行,然后就开始直接抢房区,你跳哪个房我就跳哪个房,下去拼运气、手速还有控伞水平,30秒内决出优劣势,一分钟解决全部敌人。”

一边吃着宵夜,一边听着教练对于下午训练赛其他队伍的相关战况描述,几个队员对anf这种有些‘流.氓’的打法都笑了。

平时各个队伍有跳点冲突,相互抢点的事情也不是没发生过,不过大家都还是默认的跳下去后,每个战队去不同的建筑,只是这些建筑之间都挨得很近,通过找各种细微的角度和精准的枪法来解决战斗。

像这种比队员相互配合比不过你,就直接落地一盯一,全都是单挑,不给你拿到枪调整好位置后打配合的机会。

这就跟篮球、足球比赛的某些关键场次,一对一的贴身防守那样,你不能说他这样的打法犯规,可对于被一盯一的队伍而言,就很难受。

那感觉就像是:硬生生从高水平被拉扯到了低水平,然后又被对方用丰富的经验给打败了。

毫无疑问,anf的这种抢点打法,虽然有很大的运气成分,进入同一个房间后很可能就是敌人拿到枪了而自己没拿到,然后白给。

但运气这种东西,从某种意义上来说,就是公平的。

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