代理运营游戏能赚钱吗?
这是在世纪初,很多互联网企业都在问的一个问题。
可是却没人能够给出一个肯定的回答。
而现在秦清提出的渠道问题,事实上就包含了两个方面的内容。
其一,就是运营渠道。
其二,就是盈利渠道。
运营渠道很容易理解,无非就是网络运营商渠道的建设以及相关服务器集群组的架构,这里面涉及到的事务,只要有钱,几乎不会存在什么问题。
关键之处,在于第二点。
目前而言,游戏领域的开发商和运营商都处于起步阶段,对游戏领域的商业模式还在探索的阶段,可以说,现在除了陈子山,没有任何一个人有着清晰和坚定的游戏收费模式。
前世,第一款为网络游戏定制的计点收费系统应该在今年下半年产生,如果没有记错,伴随这款计点收费系统一起出现的就是国内曾经的第一款网络游戏——石器时代。
与计点收费伴生的事物,就是曾经耳熟能详的点卡。
所谓的点卡,其实就是时间。
点卡的出现,首先是以实体卡为主,虚拟点卡对于游戏初期,还是一个未从产生的概念,玩家想要玩得开心,只要做一件事情即可,那就是花钱买时间。
时间就是点卡。
而作为实物形式存在的点卡,难免就会出现实物市场都会出现的现象,那就是脱销。
这里面就涉及到渠道建设,渠道建设的好坏,直接影响到点卡的销售,进一步关系到游戏的利润。
点卡销售渠道分为线上和线下。
陈子山记得很清楚,盛达初期,点卡以线下分销商为主,那时候根本就没有线上的概念,等到盛达和育碧闹翻,线下渠道被掐断之后,被逼无奈的陈天骄才想出了另一套游戏模式。
这套模式就是以网吧为核心,围绕网吧打造出一个沉淀到终端的网吧点卡销售系统,这一套系统,为传奇铸就传奇打下了坚实的基础。
早在半年前,陈子山有心介入传奇游戏时,就在有意无意地利用计费软件,想要实现控制全国网吧的终极梦想。
同时,陈子山还引导沈文平介入实体网吧,争取以点带面,创下一个辐射面能够影响到全国各地的超级连锁加盟网吧。
当然。
这是一个梦想。
能不能实现,还要在接下来的日子里,经受住时间的考验。
面对秦清的疑问。
陈子山笑着说:“你的问题问得非常好,实际上,这一块你不提出来,等你前期的申请工作完成,我也会找个时间跟你说说。”
秦清在面前的记事本上画了两道线,然后说道:“干脆就说说,如果你有具体的思路,那么我就可以在接下来的工作中,见缝插针地去做这一些事情,不一定要等到申请工作全部完成才去启动。”
陈子山点头说:“也行。”
接下来,陈子山就运营渠道的建设和点卡销售渠道的建设,把自己的观点一一罗列出来,在介绍中,重点讲到了沈文平的网吧和目前已经覆盖全国一线二线城市的计费软件。