这是单败赛制的弊端,但是采用胜者组、败者组循环赛制,会无端延长比赛的时间,加大战队的对战压力。
大部分的小型线上赛,都会采取这样遗憾却简单的一胜一负,直接决出胜者进入下一个环节。
“我们应该没什么压力。”郧昀从一片沉默之中开了口,“二队的战术不用怎么分析了,还是再看看str.7吧。毕竟am是要打决赛的。”
“嗯,对,还是多花点时间看str.7更好。”林民宇举手表示赞同。
半决赛听起来吓人,等真正打起来却并不是那么回事。
“rtk的二队也是经历了不少风雨波折,最终走到了半决赛的现场,感觉他们身上都肩负着一队的期望。”阿k的语气轻松,并不觉得这场比赛有什么悬念。
即使rtk2从小组赛、十六进八、八进四一路连胜上来,但每一局都打得相当艰难。和一些实力欠佳的战队交手,都只能勉强拿下胜利,面对am,只能说结局已定。
解说很少会讲这样的肯定事实,但是半决赛第一局的努巴尼打响之后,观众从am势如破竹的进攻气势,都能感受到这样的结果。
努巴尼是am广为人知的弱点地图,曾经无数次被人在比赛中零封,堪称胜率最低地图,但现在,无论rtk2摆出多么铜墙铁壁的假象,am仿佛在打竞技模式一样,连战术都不用解说分析,一路骑脸,无所畏惧。
“dl三杀!四杀!那么am在开局直接拿下了目标点,进入了推车阶段,rtk二队将会组织第二波进攻,希望死亡巴士的诅咒能够完美打破。”即使宁宁想要帮助二队挽回颜面,点出am可能遭到的挫折,也无法阻止rtk2被人平推的事实。
“好麻烦,我们之前是防守方就好了。”柳三平的抱怨并没有得到响应,但是大家的心情都是差不多的。如果am是防守,绝对不会让rtk2占下目标点,完全省略了努巴尼推车阶段,互换一个攻防就能结束掉第一局的战斗。
毕竟半决赛,是bo5,他们至少要连胜三局,切换三次地图,才能确保胜利。
占领目标点再加推到终点,am剩余时间还剩下五分多钟,rtk2的抵抗就像没有存在过似的,不堪一击。和实力差距太大的战队比赛,并没有竞技比赛应有的快感,这并不是实力相当的goodgame,连带着弹幕都刷起了ggez。
这是郧昀打过最轻松的四强比赛,rtk2的战术套路很容易就被拆解,那场打得纠结的泰普杯海选就像是上辈子遗留的幻觉。
但是战队很沉默,只剩下卢筱安的声音不断在指挥报点,连柳三平都不怎么说话。
汪天睿曾经是他们心里扎下的刺,却在这样碾压的战况里对rtk2升起一丝怜悯。am和rtk二队是同时出现的新战队,按照俱乐部的资源配置来说,rtk二队的起步比他们更高,甚至连队员都属于当时的佼佼者,现在被同样的新秀碾压,弄成这种尴尬的局面,很难不让人感叹世事无常。
无论是多拉多、还是尼泊尔,rtk2的抵抗可以忽略不计,郧昀拿着输出都不知道应该乘胜追击,还是坚守目标点。rtk2已经失去了战意,连挣