“召唤兽装备三件套,只有兽环跟兽铃有连击率的加成,兽甲是不可能出现连击率的。”
游戏规则所在,乃是铁的定律,何大雷虽然是位面之子,却也无法改变。
任何事情都是这样,既然自己无法改变,那还不如顺其自然,有个看的顺眼的篮字属性,何大雷也很是开心。
连击率跟致命几率的增加,再加上召唤兽内丹的等级+1,这可都是大力召唤兽最为实用的技能,说是如虎添翼压根不足为过。
孟极为什么这么受欢迎,还不是因为暗影离魂那坚不可摧的威力?
暗影离魂一旦触发连击,那就是咔咔咔的一顿横扫,什么高抗物理什么保护什么反击什么反震,哪都不是事!
但是这一切,却有一个前提,那就是需要连击!
大话西游这款游戏内有一句老话流传甚广:任何召唤兽,只要等级高,没有一丝一毫的差评。
因为等级高了,亲密就起来了,亲密起来召唤兽的物理属性就高了,那连击致命狂暴就会疯狂触发。
但是这一切的一切,没有连击率都是空谈,只有连击了,那狂暴致命才会触发。
不仅如此,想要更高的触发内丹效果,比如浩然正气跟隔山打牛,不连击只能触发一次而已。
老四为什么会被孟极的暗影离魂直接灭杀,不就是因为连击浩然再加上狂暴跟致命吗?
若是只是单纯的一次攻击,以老四的高抗物理,能磨蹭一丝血皮
就不错了,哪里会至于被直接砍倒再地?
一只大力召唤兽,没有连击率存在的话,再高的攻击都没有用,因为只能攻击一次。
只能攻击一次的大力召唤兽起不到一锤定音的作用,严格来说就是个摆设而已。
所以,何大雷在洗出了携带有连击率的召唤兽装备三件套以后,直接选择了放弃洗练,就是因为看上了这连击几率的加成。
没错,大话西游2是一款看脸的游戏,但更是一款看重几率的游戏。
脸白,很重要,自身有几率,更重要。
脸白的基础不就是自身需要一定的几率吗,没有几率脸再白有什么用?
同样一只大力召唤兽,相同亲密的情况下,高连击率总要比低连击率触发的效果高上一些,不是吗?
召唤兽装备三件套虽然洗出来了,不过这一切,才刚刚开始而已。
毕竟何大雷看重的是召唤兽装备觉醒技能带来的加成,不是凭借召唤兽装备三件套所增加的那点连击几率。
连击几率对于大力召唤兽来说是很重要,可召唤兽觉醒技能同样重要!
召唤兽的连击率是基础,那召唤兽觉醒带来的可是质的飞跃,不是说没有可比性,应该是相辅相成。
大力召唤兽吗,连击率是触发一切物理属性的基础,包括召唤兽觉醒技能的辅助。
召唤兽只有连击率高了,才能触发其他一切加强伤害的属性跟技能。
影响召唤兽连击几率的就是亲密,坐骑