毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死, 没必要顺带着再坑队友一把。
秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。”
活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。
比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。
——只要不即刻死亡,一切就都是未知数。
谁知道会不会有奇迹发生呢?能拖延一秒是一秒。
更何况, 死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。
真到处于漩涡中心时, 说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人, 好让自己黄泉路上不要太孤单。
秦非:“目前可以确定的就是, 屋里的人绝对不能发出任何动静。”
六楼很大, 办公室非常多,一扇扇门紧密排列。
而玩家和npc加在一起, 也只有五个人。
只要他们不出声,按照一轮人一轮鬼的交叉频率,鬼只能敲四次门。
那它完全有可能选中四次空房间。
这样大家都能安全。
这个游戏的核心通关策略就只一个字:
苟。
“靠。”弥羊忍不住手动骂街,“这特么不还是碰运气吗!”
也特么……太吓人了!
弥羊不说天不怕地不怕,胆子也能算得上挺大,可面对如此令人无力的任务依旧忍不住狂流冷汗。
会计室十分狭小阴暗,弥羊蹲在唯二的两张书桌中间,心脏砰砰直跳,不禁开始认真思索:
假如自己不幸被女鬼选中,打开门后,该朝哪个方向逃能死得更慢些?
两分钟的休息时间转瞬即逝。
第二轮开始时,玩家们没有听见任何开门的声音,但新的脚步已然在走廊上响起。
令人倍感不妙的事,那脚步似乎依旧是方才的女士皮鞋声。
“笃、笃。”
不轻不重的鞋跟敲击地板砖的声音。
像是一把尖锐的斧头劈向玩家们的心脏。
弥羊听着薄薄一层门板外来回响起的声音,只觉得整个人都不好了:“靠靠靠!怎么又是一样的声音,难道八轮游戏都是女鬼敲门?”
仔细回想起来,怪谈给出的游戏规则的确只说过,让房间里的人听清走廊上的脚步,分辨出敲门的究竟是同伴还是鬼。
而并没有明确提出过玩家和鬼一边玩一轮。如果八轮敲门的都是鬼,这条规则依旧成立,只不过是小小戏弄了玩家的一把而已。