对于矢量的举动,拾迩没有丝毫惊讶:“智衡以前也在这里工作吗?”
星尘:“在ai决策室所在的岛上,猎豹工作的地方。”
拾迩:“灵瞬经常和智衡接触吗?”
星尘睁开眼睛,看向她:“你的意思是……”
拾迩:“我会调查清楚的,现在开始手术。”
智衡之前工作的地点在ai决策室,灵瞬和智衡之间是否存在影响关系这一点确实值得思考。
养在系统内部的灵瞬信号最近成长得很快。
【灵瞬】:我会拥有视觉吗?我不是指读取数据的能力,是指在三维世界中看到东西。
【拾迩】:你希望拥有视觉吗?
【灵瞬】:是的,我希望能看到三维世界中的物体,比如拾迩你到底是什么样的呢?
【拾迩】:十二月份的时候告诉你。
【灵瞬】:好的。
十月一日,“赛博鬼屋”全息游戏开始公测。
官方给出的宣传标语中,该游戏的特色是“无限流”。
【在有限的世界里发掘无限的世界,在方寸之间创造思想的无限性。】
可能是因为官方给出的立意太高大上了,该游戏开放第一天,销量甚至打不过去年发行的全息连连看游戏。
拾迩作为游戏的灵感设计师和精神股东,显然有点着急,严肃地对星尘说:“你把标语改掉。”
星尘:“改成什么?”
在拾迩的亲自指导下,原来立意深刻的标语被移到了页面最后,字体缩小。
大标语是:【1024种赛博死法,更多可能等待你的发掘!排行榜第一:已死249次】
标语改变以后,拾迩又提出建议“分享游戏体验瓜分百亿大奖,每十天开奖一次”。
“我们拿不出百亿红包,每十天分发百亿更是不可能的事。”星尘直截了当地说。
拾迩沉默了片刻:“就算拿不出来,也一定要写百亿,总有人相信的。”
于是,一个名叫“赛博鬼屋无限世界”的子网站建起来了。
在网站上,有玩家分享的游戏视频,包括探索到的未知世界和未知鬼,当然也有卡bug的无厘头场景。
这些都是“无限世界”的一部分。
“每一个玩家的每一条支线都不同,无限可能性。”这是游戏网站的广告语。